In questa isola, o era che dir si voglia, c'è uno pannello di controllo che ti permette di svuotare le zone allagate. Qui, per avere la luce, bisogna sudare parecchio! Dall'alto dello scoglio, avrai una visione illuminante!
Se questi brevi indizi non ti sono stati sufficienti, usa la barra di scorrimento laterale per leggere la soluzione.
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Le pompe
C'è un pontile che dalla barca ti porta in un posto con sopra un ombrellone. Lì troverai un pannello con tre pulsanti: comandano le pompe per svuotare le zone allagate.
Il faro
Premi il pulsante di destra. Vai al faro. Scendi le scale. Apri il rubinetto del baule per svuotarlo dell'acqua.
Quando tutta l'acqua sarà uscita, richiudi il rubinetto e torna al pannello.
Premi il pulsante di centro e torna al faro. Il baule galleggia nell'acqua!
Usa la chiave legata con la catenella e prendi quella dentro il baule. Sali la scala a pioli e apri il lucchetto.
Sali e osserva da vicino quei due cilindri. C'è l'indicatore della carica delle batterie a zero. Usa la dinamo per ricaricare la batterie. Quando l'indicatore sarà al massino, esci dal faro.
Ricordati, che se la luce dovesse andar via, sarà sufficiente tornare qui per ricaricare le batterie (niente bolletta ENEL!).
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Il canocchiale
Dalla barca c'è un pontile che si inerpica sullo scoglio. In cima troverai un canocchiale. Usalo.
Devi centrare perfettamente la cupola del faro (c'è una luce sulla sommità). Leggi la posizione in gradi e poi scendi.
Tornato alla barca, scendi le scale che portano all'interno dello scoglio.
Le rampe sono due e portano nelle stanze dei due fratelli. Scendendo le scale, a metà rampa, alla tua sinistra (o destra, se hai preso l'altra scala), potrai vedere una rettangolo rosso. Clikkaci sopra e si aprirà un passaggio.
Per ora continua la tua discesa ed entra nella prima stanza.
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Le stanze
La stanza di Achemer
Apri il quinto cassetto (secondo dal basso) della cassettiera. Torverai una lettera strappata: fanne una copia identica su un foglio.
Sopra il letto troverai una pagina blu.
La stanza di Sirrus
Trovarai la pagina rossa nell'ultimo cassetto della cassettiera.
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Nel risalire le scale, entra nel passaggio che avevi aperto prima: è un corridoio che collega le due rampe.
Al centro del corridoio, c'` una rosa dei venti: devi premere il bottone corrispondente alla posizione in gradi del faro che hai scoperto con il canocchiale.
Se sbagli, scaricherai di colpo le batterie, se invece farai tutto giusto, si accenderanno le luci del sottomarino!. Se non sai quale tasto premere, clikka qui.
Ora torna al pannello e premi il pulsante di sinistra.
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dentro la barca
Scendi fino a raggiungere il tavolo. Clikkaci sopra, e apparirà un libro: usalo per tornare nell'isola di Myst.
Ti consiglio di ritornare subito a prendere l'altra pagina, così potrai procedere in parallello con la tua missione, senza privilegiare (fino alla fine) nessuno dei due fratelli.
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